• <acronym id="exyus"></acronym><acronym id="exyus"><form id="exyus"></form></acronym>
    <var id="exyus"></var>
    <input id="exyus"></input>
  • <code id="exyus"></code>

  • <acronym id="exyus"></acronym>
    <output id="exyus"></output>
  •  

    5G 時代的到來,未來游戲究竟會是什么模樣?

    2019-08-05 15:41:38 來源:新浪科技
    標簽:
    ChinaJoy 2019將于今日閉幕。
     
    這場被稱作“全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會”,相同的景象已連續上演多年:玩家慕名朝拜,廠商借機品宣,游戲、影音、動漫、直播、外設、周邊……各種與泛娛樂沾邊的產業涌入其中。
     
    嘈雜的聲量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭盡所能地博人眼球。這樣重復的場景,多少讓人感到些許套路。
     
    好在,5G時代的到來,讓展會尙存幾分亮點。人們開始關注,未來的游戲究竟會是什么模樣?
     
    云游戲,或許正是問題的答案。
     
    帶來何種顛覆?
    在今年的ChinaJoy上,“云游戲”取代“人工智能”成為熱詞。
     
    8月1日,中宣部出版局局長郭義強在演講中表示,今年我國下發5G商用牌照,目前有游戲企業已經開展5G云游戲的服務,這可能會對整個游戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。
     
    新浪科技在展會現場采訪了多位從業者,眾人對這一“未來游戲的新形態”發表了看法。
     
    首先從概念講,云游戲是一種以云計算為基礎的游戲方式。在云游戲的運行模式下,所有游戲都將在服務器端運行,服務器會將渲染完畢后的游戲畫面壓縮,再通過網絡傳送給玩家,玩家無需下載和安裝游戲。
     
    但是,涉及網絡傳輸就需要極高的下載速率,所以5G網絡成為云游戲能否崛起的必然條件。
     
    在騰訊云·云游戲解決方案負責人楊宇看來,云游戲時代下,玩家可在不同設備上任意切換,“比如你在家中玩電腦游戲,出門后可以掏出手機接著玩,游戲劇情不會被打斷”。
     
    “游戲會越來越忽略硬件的制約”,盛趣游戲副總裁陳玉林認為,未來承載游戲介質的影響力會變小,這讓廠商們可以去追求游戲的內容和品質。
     
    蝴蝶互動合伙人羅堅稱,云游戲的特征十分明顯。第一,可實現真正的點擊即玩;第二,可突破單機計算的渲染技術,實現“千人同屏幕”的大戰場景;第三,可擁有海量內容和動態無限更新,這也給開發者提供了更多的想象空間。
     
    對于大眾熟知的游戲直播,或許也將被云游戲顛覆。
     
    例如玩家可以在直播流中直接進入游戲,與主播進行對戰互動,不再只局限于打字交流;在信息流廣告中,玩家在看到游戲廣告后可直接點擊,打開即玩,這也將打破下載帶來的困擾,提升廣告的轉化率。
     
    玩家在ChinaJoy上體驗5G游戲
     
    玩家習慣生變?
    同屏競技,娛樂交互將從一維、二維提升到三維……這不僅促進了娛樂體驗,同時也對廠商提出了更高要求。
     
    盛趣游戲董事長王佶告訴新浪科技,5G會凸顯“精品化”、“優勝劣汰”法則的行業競爭,“一旦終端不再受限制,主機游戲、PC游戲、網頁游戲、手機游戲等將會同臺競技,游戲企業的競爭也將更加激烈”。此外,云游戲雖然擺脫了硬件限制,但是能否大規模普及,仍待觀察。
     
    在順網科技首席產品官趙良看來,云游戲在互聯網傳輸過程中仍會產生光纖延時,其中還會夾雜網絡“抖動”現象,這將讓互動游戲的體驗變差。所以云游戲還要加入邊緣計算的支撐,“5G解決接入,邊緣計算解決延時問題”。
     
    對于游戲開發,廠商們更是喜憂參半。
     
    一名參與手游研發人士現場坦言,云游戲可以降低研發成本,但對研發技術提出了更高要求,“現在我們開發一款游戲,會做幾個版本適配各個終端和系統,費用很高。未來可以利用分辨率縮放,將一款游戲在不同平臺上發布,不過跨平臺操作很復雜,這項技術我們目前還沒完全掌握”。
     
    值得注意的是,若采用云游戲技術,玩家的負擔成本很可能會轉變為租賃服務器成本和游戲內容成本,這一點與主機游戲有相似之處。
     
    例如索尼基于PS4主機以及Windows推出的PS Now,目前在美國、日本等地區提供服務,玩家需要支付每月15歐元的費用。這對國內云服務商來說算是利好,但玩家習慣和觀念的轉變,需要時間。
     
    家用主機成“絕唱”?
    云游戲是否會全盤取代本地游戲,各方觀點不同。
     
    任天堂游戲制作人宮本茂就認為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運行,而不是云端。
     
    英偉達CEO黃仁勛在此前接受采訪時表示,“如果你要問云游戲還需要多久才能和端游一樣優秀,那么我現在就可以回答你,‘永遠也不會’”。他認為,延遲會成為阻礙發展的主要原因,尤其是電競游戲,延遲必須在幾毫秒,而不是幾百毫秒,“很無奈,這是物理法則”。
     
    實際上,云游戲和現有的游戲市場并不沖突。可以簡單理解為,云游戲是計算能力價值的轉移,它降低了游戲門檻,擴大了受眾人群,補充了原有游戲市場的空白,所以替代性不太明顯。
     
    不過同樣存在激進派。育碧CEO Yves Guillemot認為,云游戲不是端游、手游、頁游,它是全新的模式,也將打破各類終端限制的壁壘,“下一代的家用主機有可能會成為絕唱”。
     
     
    多在“紙上談兵”?
    雖然在5G帶寬和外部環境上,云游戲都已具備發展條件。但是,國內多數廠商們多還處在“紙上談兵”的建設摸索階段,商業化亦無太多進展。
     
    從國內廠商來看,最先掀起這波浪潮的依舊是騰訊。在今年2月的世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯手推出了云游戲平臺“騰訊即玩”,這意味著騰訊正式入局云游戲。
     
    騰訊宣布入局不久,廠商們才開始集中官宣:中興通訊和高通聯手展示5G技術在云游戲領域中的應用;華為與網易合作成立了5G云游戲實驗室,攜手探索5G時代云游戲的可能性等等。
     
    盡管國內廠商爭相入局,但從時間上看,它們已經落后于國外。在規模、技術和實踐應用上,雙方也存在著整體性差距。
     
    實際上,早在2010年,英特爾就曾投資云游戲服務商Gaikai,后者現已被索尼收購。在4G時代,部分國家廠商也計劃推出云游戲,但受限于通信延遲和帶寬等,云游戲未曾真正落地。
     
    在今年美國舊金山舉行的游戲開發者大會上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊發布了谷歌新云游戲服務Stadia,“只要5秒鐘,你就可以開始游戲”。
     
    谷歌發布后,亞馬遜隨即表態,稱正在搭建云游戲服務。而在去年,微軟收購了InXile娛樂和黑曜石娛樂兩家游戲公司,這些舉措,都是為即將爆發的云游戲“排兵布陣”。
     
    根據調研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戲訂閱上的支出達到2.34億美元,預計到2023年,這一數字將增至15億美元。
     
    點擊即玩的云游戲,會成為5G時代下的新風口嗎?
     
    關注與非網微信 ( ee-focus )
    限量版產業觀察、行業動態、技術大餐每日推薦
    享受快時代的精品慢閱讀
     

     

    繼續閱讀
    深知落后就要挨打的道理,韓國再投4.7萬億韓元支持半導體產業發展

    與非網8月21日訊,韓國在半導體行業的投入真的讓人覺得恐怖。

    Hi Table!海信發布中國首款社交電視

    未來電視將會是怎么樣?在中國彩電市場已經持續領先15年的海信電視用全新的 Hi Table 社交電視給出了答案。

    5G基站這么貴,難怪運營商部署這么慢

    與非網8月21日訊,此前在上海MWC2019上,三大運營商們公布了5G基站部署的最新情況,結合三大運營商的表態,業內普遍預計,2019年三大運營商將在全國建成10萬到15萬座5G基站。而從城市來看,截止目前,宣布將在今年年底前建成超過1萬座5G基站的城市有北京、上海、深圳和成都。

    5G智能手機的全球銷量預計將在2020年達到1.6億,華為是關鍵

    Strategy Analytics最新發布的研究報告《5G智能手機銷量:2020年中國將驅動迅速增長》指出,如果5G在中國可以如預期的那樣騰飛,5G智能手機的全球銷量將在2020年達到1.6億。華為具有絕佳優勢占據中國5G智能手機大部分的銷量,并重新獲得其全球智能手機的地位。

    什么樣的特殊工藝能滿足5G LNA的需求?
    什么樣的特殊工藝能滿足5G LNA的需求?

    隨著 5G 無線網絡不斷發展,無線電前端的性能在射頻接收器信號路徑中扮演著越來越關鍵的角色,對于低噪聲放大器 (LNA) 尤其如此。隨著適用于 LNA 的新型工藝技術(例如硅鍺 (SiGe)、砷化鎵 (GaAs) 和絕緣硅片 (SOI))的出現,設計人員必須重新評估 LNA 參數(例如噪聲、靈敏度、帶寬和功率)的性能權衡,以便有效地使用這

    更多資訊
    敲黑板劃重點:馬上要來的數字人民幣并非虛擬貨幣!

    與非網8月21日訊,比特幣這類虛擬貨幣在近幾年來可謂紅遍大江南北,其價值也在不停地“大起大落”,這類通過加密的數字貨幣似乎有著非凡的魔力,吸引著人們的關注。

    光纖接入網中的PON技術詳解
    光纖接入網中的PON技術詳解

    目前,在光纖接入網技術方面,窄帶接入逐漸被寬帶接入所取代,最終實現光纖到家。接入網寬帶光纖化成為必然,而PON技術因其多業務、低投資、易維護等特點,將成為未來寬帶接入網的技術熱點。

    技術更新高速加快,35 歲以上的互聯網“老人”何去何從?

    35歲,是很多人成長過程中逐步積累社會經驗、漸漸走向成熟的年齡。然而,在偶爾曝出的互聯網公司裁員新聞和部分輿論的渲染下,35歲近來成了互聯網人的危機之年。35歲危機、35歲焦慮、35歲被優化等詞匯出現在很多爆款文章中。

    拿到5G黃金頻段的廣電,卻不知道如何下手部署5G?

    對于廣電來說,5G就是對其“造血”的一個機會。日前廣電總局《關于推動廣播電視和網絡視聽產業高質量發展的意見》,終于給了5G時間表、加快全國一張網,還有正在探索的混改。其實在發展5G上,廣電也是香餑餑,三大運營商都希望跟廣電合作爭做“同盟軍”。

    用戶4G網絡體驗變差,到底是誰的鍋?

    高速的5G時代還未到來,關于4G網速下降的抱怨卻越來越多,用戶們將質疑丟給了運營商,懷疑4G的降速是為了讓步5G。

    情网站网